Please login or register.

Login with username, password and session length
 

Author Topic: [spoiler]minecraft feature discussie  (Read 24802 times)

Teutates

  • VIP
  • Volwaardig lid
  • **
  • Posts: 221
    • View Profile
[spoiler]minecraft feature discussie
« on: 11 February 2012, 00:42:35 »
Topic om de aankomende features te bespreken ;)
Nog geen topic gevonden :) dus maar een nieuwe
[spoiler] in onderwerp heb ik gedaan voor wie niet wil weten wat er in de volgende update zit :P   

  • Doors have been changed to properly detect if they are open or closed. Double Doors in existing maps will need to be updated.
  •    Placing two Pressure Plates directly in front of doors and stepping on them will open them correctly.
  • When stepping on a single Pressure Plate only the door on that side will open.
  •   When stepping on both Pressure Plates both doors will open.
  • Villager's AI has been improved.
  •   Villagers socialize with each other and passive mobs.
  •    Villagers go inside for shelter when it's raining.
  •     Villagers run away from Zombies.
  •   When a player is targeted by a hostile mob, it will continue to track the player despite being attacked by other mobs.
  •   Zombie's AI has been improved.
  •      On Hard difficulty and Hardcore Mode, zombies break down Doors.
  •       On normal and easy Difficulty, zombies attack but will not break down Doors.
  •       Zombies chase and attack Villagers.
  •       Zombies attack doors when attempting to escape sunlight.
  •   Added new sounds.
  •        Cats meow, cry, howl, purr and hiss.
  •      Doors make banging sounds when Zombies attack them.
  •    Better movement for mobs in Water.
  •     Most Mobs move slower.
  •      Cave spiders swim extremely fast with the water stream towards the player, but seem to be almost not moving against the water stream.
  •      Zombie Pigmen swim fast in water.
  • Added rare Item drops for mobs.
  •      Zombies have a rare chance to drop a Iron Ingot, Iron Helmet, Iron Shovel, or an Iron Sword.
  •     Skeletons have a rare chance to drop a Bow or an Enchanted Bow.
  •      Zombie Pigmen have a rare chance to drop a Golden Helmet, Gold Ingot, Golden Sword, or an Enchanted Golden Sword.
  •   Pressing F1 to hide the HUD additionally disables hitbox outlines on blocks.
  •   Monster Spawners now show correct mobs in multiplayer.

Notable Bugs: (Complete bug list)

   
  • Wolf AI can completely break, causing them to freeze. You can still tame them and make them sit. But they will not follow or teleport to player. (details below, tested on a fresh world on SSP)** Wolves not always follow the player after tamed.
  •       Wolves teleport and attack mobs when the player is hit, even if the wolfs are sit or far away. After that they follow the player normally. Some wolf may not attack, as they teleport to the player and remain sit.
  •      Wolves breeding, eating, taming and path finding looks ok
  •   Zombies break down iron doors on hard difficulty.[3]
  •   In the Canadian English Language file there are some items ", ay" after it. (Example: Diamond Boots, ay)

allerbelangrijkste punten (ook nog andere week updates :P )
betere ai voor meeste (neutral) mobs
jungle biome (nieuwe wereld)
Nieuwe neutral mob ( kat wanneer getemd )
zombies breken houten deuren af (hard en hardcore)

Wat vinden jullie handige ? irritante of opmerkingen over de functies bespreek het hier :)


lappro

  • VIP
  • Junior
  • **
  • Posts: 78
    • View Profile
Re: [spoiler]minecraft feature discussie
« Reply #1 on: 11 February 2012, 02:30:41 »
dat zombies deuren breken op hard difficulty lijkt me wel uitdagend  :o
Verder weinig opvallende features, dat die deuren gefixt zijn is wel handig maar ook weer geen wereld van verschil :P
« Last Edit: 13 February 2012, 19:55:49 by lappro »

Prail

  • VIP
  • Senior
  • **
  • Posts: 351
  • Are you one of my Compadre's?
    • View Profile
Re: [spoiler]minecraft feature discussie
« Reply #2 on: 11 February 2012, 10:37:38 »
Die nieuwe Villager AI wordt hopelijk wel leuk. Krijgen we weer wat leven in de brouwerij zeg maar. :)
Zombies die deuren openbreken wordt wel een grote uitdaging, zeker als je een groot huis met veel deuren hebt. En tot slot: Die Jungle Biome lijkt me echt nice.
Useful idiot, Annoying Spamming Brony, Pendulum Fanboy and more :)

Mondeus

  • VIP
  • Volwaardig lid
  • **
  • Posts: 195
    • View Profile
Re: [spoiler]minecraft feature discussie
« Reply #3 on: 11 February 2012, 10:56:43 »
cats.....?????

SxDreamer

  • VIP
  • Nieuweling
  • **
  • Posts: 6
    • View Profile
Re: [spoiler]minecraft feature discussie
« Reply #4 on: 11 February 2012, 14:45:31 »
Jungle biome is idd wel leuk met hoge bomen en dikke stammen en die katten zijn lief alleen na een tijdje wordt je er helemaal gek van hun gemiauw

Prail

  • VIP
  • Senior
  • **
  • Posts: 351
  • Are you one of my Compadre's?
    • View Profile
Re: [spoiler]minecraft feature discussie
« Reply #5 on: 11 February 2012, 15:04:35 »
Jungle biome is idd wel leuk met hoge bomen en dikke stammen en die katten zijn lief alleen na een tijdje wordt je er helemaal gek van hun gemiauw

Katten zijn eigenlijk gewoon bijna hetzelfde als wolven, maar dan meer voor huisdier geschikt. Er zouden echt manden voor wolven en katten moeten komen, dat ze daar in gaan zitten.

En wat me ook wel iets leuks zou lijken is meubels, zoals 'echte' stoelen en tafels: Niet een trap met 2 signs of een fence met een pressure plate. Clocks zouden ook ophangbaar moeten woorden, net als Maps.
Useful idiot, Annoying Spamming Brony, Pendulum Fanboy and more :)

Prail

  • VIP
  • Senior
  • **
  • Posts: 351
  • Are you one of my Compadre's?
    • View Profile
Re: [spoiler]minecraft feature discussie
« Reply #6 on: 11 February 2012, 15:07:49 »
Net gezien: Cats scare Creepers! Dus je kan je katten met wolven meenemen, en dan ben je veilig voor Creepers, terwijl Wolven je niet beschermen.

Hier kan je dit zien: http://www.youtube.com/watch?v=2yi595JPkfk&feature=relmfu
« Last Edit: 11 February 2012, 15:09:28 by Prail »
Useful idiot, Annoying Spamming Brony, Pendulum Fanboy and more :)

Gazeebo

  • Admin
  • Held
  • *****
  • Posts: 1421
  • Je bent zelf
    • View Profile
Re: [spoiler]minecraft feature discussie
« Reply #7 on: 11 February 2012, 16:21:33 »
Zombies have a rare chance to drop a Iron Ingot, Iron Helmet, Iron Shovel, or an Iron Sword.
Skeletons have a rare chance to drop a Bow or an Enchanted Bow.
Zombie Pigmen have a rare chance to drop a Golden Helmet, Gold Ingot, Golden Sword, or an Enchanted Golden Sword.

Ik zie wat potentiele balans issues in deze update m.b.t. mobdrops :P


Quazyx

  • VIP
  • Senior
  • **
  • Posts: 433
    • View Profile
Re: [spoiler]minecraft feature discussie
« Reply #8 on: 11 February 2012, 16:51:04 »
Zombies have a rare chance to drop a Iron Ingot, Iron Helmet, Iron Shovel, or an Iron Sword.
Skeletons have a rare chance to drop a Bow or an Enchanted Bow.
Zombie Pigmen have a rare chance to drop a Golden Helmet, Gold Ingot, Golden Sword, or an Enchanted Golden Sword.

Ik zie wat potentiele balans issues in deze update m.b.t. mobdrops

Here we go again!! *O*

Teutates

  • VIP
  • Volwaardig lid
  • **
  • Posts: 221
    • View Profile

LamSchaap

  • VIP
  • Nieuweling
  • **
  • Posts: 19
    • View Profile
Re: [spoiler]minecraft feature discussie
« Reply #10 on: 12 February 2012, 03:48:27 »
Ok leuk dat die katten kippen doen aanvallen...
Dus heleboel katten bij elkaar en dan een eitje erbij gooien :D

Freaker5005

  • VIP
  • Senior
  • **
  • Posts: 396
    • View Profile
    • Pixelarts en stuff
Re: [spoiler]minecraft feature discussie
« Reply #11 on: 13 February 2012, 17:55:35 »
Quote
En wat me ook wel iets leuks zou lijken is meubels, zoals 'echte' stoelen en tafels: Niet een trap met 2 signs of een fence met een pressure plate. Clocks zouden ook ophangbaar moeten woorden, net als Maps.
jup, ik had dat eerlijkt gezegt toen al verwacht toen er dorpjes kwamen mja dus niet :(
ik hoop wel dat dat ooit komt
I dig, you dig, we dig. Its not a beautiful poem, but it's very deep.

Teutates

  • VIP
  • Volwaardig lid
  • **
  • Posts: 221
    • View Profile
Re: [spoiler]minecraft feature discussie
« Reply #12 on: 14 February 2012, 12:01:26 »
jup, ik had dat eerlijkt gezegt toen al verwacht toen er dorpjes kwamen mja dus niet :(
ik hoop wel dat dat ooit komt
blijven hopen :)

Andere note

http://www.mojang.com/2012/02/14/new-minecraft-map-format-anvil/

   
  • Maximum build height has been increased to 256 (was 128)
  • Empty sections of the world are not loaded into memory
  • Block ids have been increased to 4096 (was 256) by adding a 4 bit data layer (similar to how meta data is stored)
  • Block ordering have been changed from x/z/y to y/z/x in order to improve compression
  •   Packets for sending chunks have been updated (a full 128-high chunk is smaller than the old format, and a chunk with lots of empty space is much smaller)
  • Biomes are saved per x/z column, which means they can be altered by tools
Had ik het een tijdje geleden nog over met dolcaer en fluttershy
Over de build hight en hoe het dan anders zou moeten   :)
 

R0SSI

  • VIP
  • Nieuweling
  • **
  • Posts: 35
    • View Profile
Re: [spoiler]minecraft feature discussie
« Reply #13 on: 14 February 2012, 12:48:38 »
Had ik het een tijdje geleden nog over met dolcaer en fluttershy
Over de build hight en hoe het dan anders zou moeten   :)

Ach als de grond hetzelfde blijft, maar de bouwhoogte wordt hoger, dan is het geen probleem toch? Ik kan begrijpen wanneer je dieper kunt graven, dat dit wel problemen op levert voor de server. Dan wordt namelijk de map veel groter, lucht neemt zover ik het goed begrijp geen extra ruimte in.

Teutates

  • VIP
  • Volwaardig lid
  • **
  • Posts: 221
    • View Profile
Re: [spoiler]minecraft feature discussie
« Reply #14 on: 14 February 2012, 12:56:36 »
Had ik het een tijdje geleden nog over met dolcaer en fluttershy
Over de build hight en hoe het dan anders zou moeten   :)

Ach als de grond hetzelfde blijft, maar de bouwhoogte wordt hoger, dan is het geen probleem toch? Ik kan begrijpen wanneer je dieper kunt graven, dat dit wel problemen op levert voor de server. Dan wordt namelijk de map veel groter, lucht neemt zover ik het goed begrijp geen extra ruimte in.
Nu nog wel ;) volgende update niet meer :P

« Last Edit: 14 February 2012, 14:59:33 by teutates1989 »

Forum » Tweakcraft » Algemeen » [spoiler]minecraft feature discussie