Forum

Nieuws => Tweakcraft => Topic started by: Jelmar on 10 July 2013, 03:21:32

Title: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: Jelmar on 10 July 2013, 03:21:32
Hoi iedereen,

Met dank aan FlutterShy zijn we vanaf heden over op 1.6.2. Wellicht een beetje zonder aankondiging, maar we konden over, dus hebben we ervoor gekozen om het maar gewoon meteen te doen.

Natuurlijk is het voor clientmods even wachten tot die up to date zijn. De komende dagen zullen we dus even met grotendeels modloze clients moeten spelen. Zodra de mods die ik normaal altijd op dropbox heb staan zijn geupdate, zullen ze daar weer te vinden zijn.

Op het moment van dit schrijven zijn paarden nog niet beschikbaar op de normale worlds. We willen ze liever ook niet spawnen, omdat we ze op een normale manier beschikbaar willen stellen. Vips kunnen wel alvast met paarden experimenteren in smallworld (/warp paarden) in een omheining. Alleen in die subzone kun je paarden spawnen. Gelieve niet overdrijven met de aantallen. We zijn aan het kijken of we de spawn mechanics kunnen aanpassen zodat paarden in de gewone worlds op een normale manier te vinden zijn. De builders onder ons moeten dus nog héél even geduld hebben. :) Mocht het aanpassen van de spawn mechanics te lang op zich laten wachten, zullen we het liever niet spawnen concept herzien, maar hopelijk zal dat niet nodig zijn.

Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: Giordino on 10 July 2013, 09:18:55
 *O* Goed bezig  *O*
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: theempire37 on 10 July 2013, 09:44:34
Je bent zo lkkr bezig freeeeeeeeek! :P
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: AlexMedia on 10 July 2013, 09:49:13
Zolang er nog geen natuurlijk spawnende paarden zijn wil ik het volgende voorstellen:
Spawn (op verzoek) twee paarden per project/zone en eis dat de eigenaar die paarden meteen breedt. Wanneer er twee veulens zijn gekomen, kill je de gespawnde paarden. Dan heb je in ieder geval wel 'natuurlijke' paarden.

Let wel, het is bedoeld als tussenoplossing. :)

Wat me ook meteen naar het volgende brengt: custom recipes.

Nu we paarden hebben zullen we meer saddles nodig hebben. Ook voor de racebaan willen we graag een (reserve)voorraadje saddles hebben. Saddles zijn op dit moment alleen te vinden in chests in dungeons, maar deze zijn vaak al ontdekt en leeggehaald. Sommige spelers hebben bergen saddles, terwijl nieuwe spelers de grootste moeite hebben om een zadeltje te vinden.

Daarom stel ik voor om een custom recipe in te voeren voor saddles:
(http://xkcd.nl/eXh/f776b829c6a1)

Met 1.6 is het mogelijk geworden om dieren van een naam te voorzien d.m.v. name tags. Hiervoor heeft Mojang geen recept gemaakt, deze kun je alleen vinden in dungeons. Hierdoor heb je hetzelfde probleem als met de saddles, maar dan voor alle spelers.

Daarom stel ik ook voor name tags een custom recipe voor:
(http://xkcd.nl/241/38ee229d9c24)
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: harm27 on 10 July 2013, 10:13:55
Mooi dat tweakcraft al over is. Heel leuk.
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: theempire37 on 10 July 2013, 10:38:33
(http://gyazo.com/dd4a6c1269423a7cfe1643a1dd858c23)

flippin' animals !
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: aacoba on 10 July 2013, 11:12:56
Bedankt Gunther en de rest van het admin team voor het werk aan deze update!
Het idee van Alex lijkt me een goed idee, want anders is het denk ik onmogelijk om aan die items te komen :)
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: mhirr on 10 July 2013, 14:39:52
Ik heb het al eerder aangegeven: ik ben zéér tegen custom recipes (en 'farms'). Ze ondermijnen de zeldzaamheid en dus de waarde van een (nieuw) item. Géén kwatz-machine en geen custom-zadels.

Probeer een zadel te 'kopen'. En wanneer het waar is dat alle zadels 'op' zijn (is niét zo), lijkt een regelmatige reset van Resource logischer. Met het aanbieden van 'gratis' paarden en custom-zadels begeeft Tweakcraft zich op een glibberige helling. Onderaan die helling is onze server een ordinaire creative-server geworden. En heeft Tweakcraft haar aantrekkelijkheid, haar unieke karakter, haar sterkste troef ("Wij moeten minen, wij kunnen niet vliegen...") verkwanseld.

Waar Minecraft probeert met updates nieuw leven in het spel te blazen, willen sommige Tweakers zo snel mogelijk dat "gemak de Tweaker dient". Nee dus. Mooi zeldzaam laten zijn, die zadels. Paardenliefhebbers en paardenrenbaanbouwers moeten gewoon dàt gaan doen wat Tweakers zo goed kunnen en respect afdwingt: de handen uit de mouwen en minen.

Ik begrijp het ongeduld van de renbaanbouwers, een prachtige baan btw. Is het dan, voor het rènplezier, niet logischer om op SmallWorld een renbaan te bouwen? Met volop paarden, zadels en zo meer?

Dan houdt op Main een paard de waarde die het verdiend: moeilijk te vinden (straks) en moeilijk te berijden omdat zadels niet uit een flesje komen. Wie straks met z'n 'normaal' gespawnde paard op Main de race wint, is niet alleen een goede ruiter maar óók een echte Tweaker!
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: mimix on 10 July 2013, 14:43:52
Ik snap je punt mhirr. Maar aan de andere kant, we kunnen ook al mossy cobble en glowstone enzo craften. Zadels en nametags zijn wat dat betreft veel onschuldiger.
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: mhirr on 10 July 2013, 14:52:36
... we kunnen ook al mossy cobble en glowstone enzo craften.
Ja, jammer! We glibberen ook al op die helling. Laten we nu, zo vlak na een update, het hoofd koel houden en goed nadenken waarom het berijden van een paard moeilijk moet zijn. En wat kost zo'n zadel nou, Mimix? Ik wil er wel eentje van je kopen...
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: Giordino on 10 July 2013, 14:54:03
Quote from: mhirr
Probeer een zadel te 'kopen'. En wanneer het waar is dat alle zadels 'op' zijn (is niét zo), lijkt een reset van grote delen van Nether logischer. Met het aanbieden van custom-zadels begeeft Tweakcraft zich op een glibberige helling. Onderaan die helling is onze server een ordinaire creative-server geworden. En heeft Tweakcraft haar aantrekkelijkheid, haar unieke karakter, haar sterkste troef ("Wij moeten minen, wij kunnen niet vliegen...") verkwanseld.
En
Quote from: mhirr
Ik begrijp het ongeduld van de renbaanbouwers, een prachtige baan btw. Is het dan, voor het rènplezier, niet logischer om op SmallWorld een renbaan te bouwen? Met volop paarden, zadels en zo meer?

Is natuurlijk erg tegenstrijdig, waar jij eerst waarschuwde dat we zouden afglijden richting creative server, stel je nu voor om maar in smallworld een racetrack te maken en te gebruiken.
En reseten is natuurlijk ook niet erg "standaard", standaard zou zijn op=op
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: mimix on 10 July 2013, 15:01:08
standaard zou zijn zonder borders   :P
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: mhirr on 10 July 2013, 15:06:49
Nee... (@Giordino) ik vind SmallWorld (en Surv) iets totáál anders dan Main of Original. Smallworld is om dingen uit te proberen, te leren. Daar kun je wat elders juist niét kan. Met het aanbieden van een racebaan op Small glibbert Tweakcraft niet richting creative, zo biedt Tweakcraft -op een geïsoleerde plek!- een paardenparadijs. Ook dàt is het mooie van Tweakcraft, wij hebben voor elk wat wils. Wil je koppensnellen en jatten? Dat kan... op Surv. Wil je paardenraces? Dat kan... op Small. Wil je stoer bouwen aan grote projecten? Dat kan... op Main. En gun die Main-bouwers èchte paarden, met èchte zadels. Zodat dáár "te paard gaan" respect afdwingt: "Ik? Ik fok paarden, ik ben een baas."
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: AlexMedia on 10 July 2013, 15:33:34
Dat Tweakcraft zich op een glibberige schaal begeeft ben ik niet met je eens. Het aanbieden van items die zonder een mapreset moeilijk (name tags) tot onmogelijk (circular smooth stone) te verkrijgen zijn doet geen afbreuk aan de core principles van Tweakcraft: zelf minen, zelf bouwen.

In de bouwwerelden (main en original) worden de bouwers aardig op weg geholpen: je hebt godmode, hostile mobs staan uit (en als je ze aanzet ontploffen creepers nog niet), en de paar zeldzame blocks die er zijn worden d.m.v. een custom recipe alsnog beschikbaar gemaakt, maar je moet er wel wat moeite voor doen. 1 circular stone vereist 8 cracked smooth stone, waarvoor je 8 smooth brick en 8 gunpowder nodig hebt.

Deze ingrediënten krijg je niet zomaar, maar moet je zelf verzamelen (craften, creepers killen) of overnemen van een andere speler. Het toevoegen van custom recipes voor zadels en nametags verandert niets aan het principe 'je moet er moeite voor doen'. Daarom koos ik in mijn voorstellen ook voor leather (koe killen), slimeballs en string.

Als je de custom recipes en toevoegingen als CraftBook niets vindt, kun je terecht in de survival-wereld. Dit is zo vanilla mogelijk, zonder recepten, zonder plugins, zonder god-mode. Meer vanilla kun je het niet krijgen.

Smallworld dient voor experimenten en is alleen toegankelijk op verzoek. Het is ongeschikt voor een publiek toegankelijke racebaan zoals we die aan het bouwen zijn op de publiek toegankelijke werelden.

Dat we in smallworld met paarden kunnen spelen is leuk, maar daar kan ik niet op een racepaard door OeiTown, PlotCity of Mineville toeren. Het voorstel dat ik deed (een beperkte hoeveelheid paarden spawnen op verzoek en die meteen breeden) lijkt mij een redelijke oplossing zolang er nog geen permanente oplossing is voor het paardenspawnvraagstuk. Waarom zijn we anders geüpgrade naar 1.6, als we er niet van kunnen profiteren in de werelden waar we het meest actief zijn?
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: mhirr on 10 July 2013, 15:52:00
@AlexMedia: Je legt precies je vinger op m'n zere plek. Al die nieuwerwetse fratsen die rechtstreeks het bouwen eenvoudiger maken, mogen wat mij betreft weg. Maar dàt is een gepasseerd station. Kwatz en zadels zijn dat (nog) niet, vandaar mijn pleidooi. Je vraagt je af "Waarom zijn we anders geüpgrade naar 1.6, als we er niet van kunnen profiteren in de werelden waar we het meest actief zijn?" Omdat we niet willen 'profiteren'. Op Main (en Original) bouwen we indrukwekkende pilaren omdat er voor gebikkeld is. Op die werelden rijden we (straks) op paarden omdat dat moeilijk is. En juist dàt is leuk.
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: robinhierr on 10 July 2013, 16:08:05
Je hebt natuurlijk wel de racebaan daar kan een uitzondering voor worden gemaakt en ''de'' plek voor paarden worden want het is wel leuk gemaakt enzo en leuk om overheen te rijden.

Ik stel voor: Paarden alleen op de racebaan en op de rest van de wereld en de andere werelden niet.
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: Giordino on 10 July 2013, 16:20:20
Mhirr Quartz is ook een gepasseerd station, daar komt geen recipe voor :) .

En paarden zullen uiteindelijk beschikbaar worden in de andere werelden er kan alleen op dit moment nog niet gezegd worden wanneer.
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: Milenco on 10 July 2013, 17:29:48
Nice dat we al over zijn! Goed bezig! (Y)

Wat betreft die custom recipes ben ik ook tegen. Laat het maar lekker zeldzaam blijven :)
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: AlexMedia on 10 July 2013, 18:34:25
Ga lekker survivallen als je wilt dat dat soort dingen zeldzaam is... ik wil mijn paarden (en andere dieren) kunnen taggen.
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: Gazeebo on 10 July 2013, 19:20:40
Persoonlijk denk ik dat bouwblokken inderdaad toegankelijk moeten zijn, daar we voornamelijk een bouw server zijn.
Ik weet niet of en hoe we de nametags/saddles moeten oplossen. Af en toe worden er resets gedaan in de resourcewereld die een inventory deelt met de main wereld.
Ik ben er voor om het "zeldzaam" te houden, maar compleet niet te verkrijgen ben ik ook tegen.
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: Gazeebo on 10 July 2013, 19:25:41
@Mhirr, je begrijpt wel dat wat jij voorstelt betekend dat niemand nametags kan krijgen?
Niet zeldzaam maar compleet niet bestaand.
De saddles is nog wel te overzien, er zijn genoeg mensen die een heleboel saddles hebben op dit moment.

Maar, op het moment dat alle paarden voorzien zijn van een saddle dan zitten we alsnog met een probleem. Onze speelwereld is begrenst met een kunstmatige grens. Op een echt standaard/vanilla methode zou je continu kunnen blijven verkennen om nieuwe dungeons te vinden waar saddles in zitten. Dit is niet mogelijk op Tweakcraft, vandaar dus ook de komst van custom recipes.
Als alle dungeons leeg zijn, alle paarden voorzien van een saddle, moeten we dan maar zeggen pech gehad geen paard voor jou? Of moeten we zoeken naar een andere oplossing in de vorm van een (zeer duur) recipe / resets op de resourceworld.
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: kimioni on 10 July 2013, 19:45:39
Bedankt Gunther en alle andere admins natuurlijk  *O*
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: Milenco on 10 July 2013, 21:45:28
Op een echt standaard/vanilla methode zou je continu kunnen blijven verkennen om nieuwe dungeons te vinden waar saddles in zitten. Dit is niet mogelijk op Tweakcraft, vandaar dus ook de komst van custom recipes.

Daarvoor is de resourceworld toch bedoelt? :)
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: mhirr on 10 July 2013, 22:47:32
Ik heb het in al mijn posts, bewust, niét gehad over naambordjes. En
1) als (straks) paarden 'normaal' spawnen, dan is dat proces toch eindeloos, zoals bij wolven?
2) als Resource gereset wordt, dan zijn er toch weer (nieuwe) grotten, met kisten, met zadels?
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: Gazeebo on 10 July 2013, 23:03:32
Op een echt standaard/vanilla methode zou je continu kunnen blijven verkennen om nieuwe dungeons te vinden waar saddles in zitten. Dit is niet mogelijk op Tweakcraft, vandaar dus ook de komst van custom recipes.

Daarvoor is de resourceworld toch bedoelt? :)


Quote
Of moeten we zoeken naar een andere oplossing in de vorm van een (zeer duur) recipe / resets op de resourceworld.

Daarom zei ik dat ook ;)

@Mhirr, zodra er 2 paarden zijn kun je ze eindeloos lang door blijven breeden, zoals cows, sheep en chickens.
Met een reset van resourceworld word eigenlijk bedoeld dat er stukken wereld opnieuw gegenereerd worden. Dus een dungeon die leeggehaald is zal dan weer vol zijn.
Bij een volledige reset (wat enorm veel werk is ivm de vele farms) dan is de gehele wereld nieuw en zijn er dus nieuwe dungeons met nieuwe kisten.
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: mhirr on 10 July 2013, 23:11:27
Daarmee lijkt 'mijn' zadelpijn opgelost: de farms in een hoekje en regelmatig (onaangekondigd!) de rest van Resource resetten. Wanneer iemand paarden gaat fokken, is het veulen zijn bezit en misschien te koop. Zelf een wild paard spotten en temmen is leuker. Vandaar: is het spawnen van een paard in plains biomes eindeloos?
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: Gazeebo on 10 July 2013, 23:14:08
Name tags have no crafting recipe and are only found in dungeons and in Creative mode.

Saddles are only found in chests inside dungeons, Nether Fortresses (Minecraft 1.6) and Desert/Jungle Temples (Minecraft 1.6), in blacksmith chests found in NPC villages, or by trading with a villager.


Zonder interventie van het admin team zouden mensen dus alleen maar saddles kunnen krijgen via trading met villagers. Dit omdat de werelden al aangemaakt zijn en we dus niet de nieuwe tempels krijgen en de kisten bij blacksmiths/nether fortresses.

Nametags zijn helemaal niet te krijgen op het moment van schrijven.


Persoonlijk, dus als speler zijnde en niet als admin, vind ik dat we in elk geval voor nametags een recipe moeten maken. Voor saddles is het opzich wel te doen met villager trading. Er zijn honderden villagers op de server, er zitten vast wel een paar tussen die saddles traden.
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: FlutterShy on 10 July 2013, 23:15:05
... we kunnen ook al mossy cobble en glowstone enzo craften.
Ja, jammer! We glibberen ook al op die helling. Laten we nu, zo vlak na een update, het hoofd koel houden en goed nadenken waarom het berijden van een paard moeilijk moet zijn. En wat kost zo'n zadel nou, Mimix? Ik wil er wel eentje van je kopen...

De reden dat die zever craftable is komt nog van de tijd dat er geen multi-world environment was. Toen kon je onmogelijk aan glowstone e.d. geraken. Dat deze recipes niet meer aangepast zijn klopt. In theorie zouden eens moeten kijken of het anders kan ofzo :P.
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: Gazeebo on 10 July 2013, 23:16:01
@Mhirr, als alles op een gegeven moment GOED werkt dan klopt het volgende :

Horses only spawn naturally in plains biomes unless they wander out of the plains into another biome. They spawn rarer than other mobs. They are also found in smaller herds. They spawn in all difficulties as they are passive mobs. Like all other mobs, they can be spawned in creative mode via spawn eggs. Mules do not spawn naturally. The only way to obtain one in survival is to cross breed a horse and a donkey.
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: FlutterShy on 10 July 2013, 23:18:28
Alsook wil ik toevoegen dat bij dit schrijven de "Horse API" er nog niet is, als ik dus weldegelijk integratie in TCUtils wil voor /spawnmob etc, zorgt dit dat we "voorlopen" op Bukkit. Ziende dat dit een slippery slope is ben ik er niet echt voor :P.
Title: Re: Tweakcraft over op 1.6.2
Post by: mhirr on 10 July 2013, 23:20:16
Precies. Allemaal heel lief naar Gunther en de admins kijken, liedjes onder hun slaapkamerramen zingen, koekjes en kratjes aanbieden en rustig (!) wachten op het moment dat paarden 'normaal' spawnen.